В дни славы Windows v3.1, бесшовные текстуры были определенно популярны среди настольных обоев. Они потребляли очень небольшую память ...
В дни славы Windows v3.1, бесшовные текстуры были определенно популярны среди настольных обоев. Они потребляли очень небольшую память ...
... усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения ... этим проектом я использовал 3D Total Textures CD. Эти диски содержат богатую коллекцию бесшовных цветных текстур и соответствующих им карт рельефа. При использовании файловых текстур с ...
... В данном случае Target Spot . И так. Сцена готова. Значит, теперь нам надо создать текстуры. Для скворечника, палочек и всяких там веток просто накинем какую-нибудь битовую карту ...
... и, собственно, карандашей. Ах да! И еще одного источника света. Так же вам понадобятся текстуры, которые использовались в сцене. Они здесь вместе со сценой (для открытия сцены нужен ...
... на приятном темном фоне и завершим его прекрасным огненным эффектом. Часть 1. Создание текстуры. Нам нужно начать с обзора окончательного результата, чтобы вы могли увидеть, что мы ...
... Она имеет три плоскости и, два объекта, созданные из сплайнов методом Lathe . Наложите текстуры. В качестве источника света выберете Brazil Area Light . Можно еще подвесить источник ...
... Quality (качество тени), но в этом нет необходимости, так как недостатки теней скроют текстуры. Пока накиньте стандартный серый материал и визуализируйте сцену. Теперь поговорим о ...
... (G), цвет — от желто-зеленого (#adbf41) к зеленому (#328a26). Шаг 2.Выберите текстуру бумаги, напоминающую мятую газету. В моем случае я нашел нужную текстуру в интернете. ...
... Samples в Final Gather с 50 на 500, и получится весьма приемлемая картинка. Наложите текстуры. Я использовал стандартные материалы и максовские битовые карты (*. jpg ). ...