Стекло и металл в finalRender. Часть 1: Создание
Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, ... в Rendering → Render и в свитке Assign Renderer в строчке Production выбираем finalRender Stage*. Все готово! Смело, отправляем это добро в просчет и вот что должно получится.
...
Стекло и металл в finalRender. Часть 2: Каустика, отражение и преломление
Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим ...
Создание рельефных поверхностей с помощью finalRender MTD
В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших ...
finalRender GI: Включите реалистичный свет!
... вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В ...
Стеклянная кнопка в стиле Windows Vista (Photoshop)
... 148791 до 000f1b.
4. Теперь, когда мы создали форму кнопки, создайте на ней эффект стекла. Для этого возьмите и сделайте такое выделение:
5. Создайте новый слой.
6. Теперь ...
Mental Ray GI: освещение интерьера
... почему разработчики не сделали опцию настройки color bleeding как, например, в рендере finalRender.
Доведем дело до конца. Вот картинка, визуализированная таким методом.
Ради примера ...