Выполняю, подождите...
 
 

Искусственный интеллект: страхи, мечты и реальность

Переживая индустриальный подъем, человек предвкушал будущее, где возможны путешествия в космосе, города с летающими машинами, умные роботы, беспроводная связь и многое другое. Не смотря на то, что в некоторых деталях фантасты угадали, «Мир завтрашнего дня», каким его видели прошлые поколения, оказался утопией, а развитие технологий пошло по иному сценарию...

Унать больше

Добро пожаловать

в свободную библиотеку Exkaryon, которая собирает материалы о практическом опыте и знаниях в самых различных сферах, доступные каждому для понимания и которые невозможно найти в энциклопедиях.

Общественное мнение

Могли бы вы отказаться от своих гаджетов (смартфоны, планшеты) и перейти на кнопочный телефон? Результат

  • Ни за что, никогда!
     
    Голосовать! 67 голосов | 69.1%
  • Может быть, на некоторое время.
     
    Голосовать! 25 голосов | 25.8%
  • У меня кнопочный :) / не пользуюсь гаджетами.
     
    Голосовать! 5 голосов | 5.2%
 
Новые публикации
Восстановление старых фотографий в Photoshop

У вас есть старые выцветшие фотографии? Тогда, надеюсь, что этот урок пригодиться вам. Думаю, вы сэкономите деньги, реставрируя старые фото сами. Тем более в фотосалонах к ним относятся более-менее. А некоторые даже не берутся за такую работенку. Тем более сделать самому гораздо выгоднее и в качестве и в цене.

Mental Ray GI: освещение интерьера

В данном уроке мы рассмотрим основные принципы настройки источников света для освещения интерьера и создания эффекта глобального освещения в Mental Ray. Также рассмотрим некоторые проблемы, которые могут возникнуть при освещении текстурированной сцены, и методы их решения.

finalRender GI: Включите реалистичный свет!

Этот урок познакомит вас с основами глобального освещения (GI) в замечательном внешнем визуализаторе finalRender. Вы освоите простую методику получения реалистичных изображений с использование GI. В этом уроке мы не будем рассматривать готовые сцены. Мы начнем с нуля, чтобы освоить некоторые методы моделирования. Думаю, это будет полезно для начинающих. Все что вам нужно — это только 3ds Max, finalRender и терпение.

Глобальное освещение в VRay

Чтобы создать фотореалистичную картинку можно долго и утомительно экспериментировать с источниками света. А есть более простой метод - включить глобальное освещение. Собственно этот урок и посвящается глобальному освещению (далее просто GI) Vray. Здесь вы познакомитесь с основами GI (Global Illumination или Indirect Illumination для VRay), а заодно, если захотите, попытаетесь создать фотореалистичную картинку, дабы закрепить полученные знания.

Освещение играет, пожалуй, самую главную роль в трехмерной графике для построения реалистичной сцены. Если объекты в реальности имеют свойства отражать свет, освещая отраженным светом затененные участки, то и в виртуальности нужно добиться подобного эффекта для большего реализма. Чтобы научится создавать такие премудрости на компьютере, давайте познакомимся с инструментом, или, точнее, эффектом глобального освещения. Эта штука придаст вашей сцене с линейным освещением иллюзию трехмерной глубины и не оставит без освещения даже самые трудные участки, реалистично моделируя путь лучей света. Теперь вам не надо будет тратить время, расставляя армию источников света.

В этом уроке мы познакомимся со средствами finalRender для создания рельефных поверхностей. Можно много трудится, пытаясь добиться хороших результатов. Но зачем ползать, если у нас есть возможность взлететь? А взлетать нам будет помогать эффект finalRender Micro Triangle Displacement (далее MTD).

Наверняка новички в трехмерной графике задавались вопросом, как создать реалистичные стекло и металл. На самом деле это действительно не сложно, но сделать это правильно удается не всем, так как многие не учитывают тонкости настройки и свойств данных материалов. Если и получается что-то очень похожее на правду, то можно легко убедится, что в реальном мире это выглядит немного иначе. Данный урок поможет научиться создавать реалистичные стеклянные и металлические объекты правильно.

Этот урок является продолжением первой части. Мы познакомимся с каустикой в finalRender. Узнаем, что это такое и как добиться наиболее реалистичного результата. Рассмотрим несколько правил, которых надо придерживаться при создании стекла и металла. Немного поговорим о тенях и каустике при различных освещениях. Ну и конечно рассмотрим весь процесс создания каустики с описанием всех действий.