Упорядочить по:

В порядке:

Кол-во на страницу:

 

Статистика сайта
Информация о посещаемости ресурса: Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru HotLog

Уроки Maya

Освещение сцены экстерьера в Maya c помощью MentalRay

В этом уроке по Maya вы ознакомитесь с процессом освещения сцены экстерьера в дневное время, используя встроенный визуализатор Mental Ray.

 
Превращение объектов в пыль

В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром. В пыль можно превратить всё, что угодно. Однако, начнем мы с простого цилиндра.

 
Освещение интерьера в Mental Ray для Maya

Этот урок содержит опыт, полученный мной и другими участниками форума treddi.com, в результате исследований освещения интерьера с помощью рендерера Mental Ray. Он может быть легко выполнен с использованием Mental Ray для maya, 3ds max, xsi, hudini и т.д. Разумеется, в уроке я привел только один из способов добиться такого освещения, и вы можете рассматривать его как отправную точку для экспериментов со светом в собственных интерьерах.

 
Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray

Данный урок предназначен начинающим "Майщикам" (в особенности бывшим "Максерам" ("Максюжникам", "Максистам" и т. д.), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в 3ds max c Mental Ray), которые столкнулись с проблемой настройки Lightmap для SSS материалов в Maya Mental Ray.

 
Облака с помощью Fluid Effect

В этом уроке рассказывается о том, как с помощью Fluid Effect в Maya самому создать свои кучевые облака.

 
Создание картины «A Glimpse Of The Past» (Отблеск прошлого)

Привет! Это мой первый урок, в котором я полностью описываю весь процесс создания трехмерного изображения вымышленного мной. Как вы можете видеть, картина выглядит весьма интересно (по крайней мере, мне так кажется), однако работа над ней не потребовала значительных усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения (Global Illumination), более подробно она описана в моих уроках на эту тему, но и здесь я вкратце расскажу о ней. В качестве математического обеспечения я использовал Maya 5.0, а для визуализации Mental Ray...

 
 

Ваш опыт важен многим
Вы можете написать или перевести иноязычный урок по рассматриваемым темам, тем самым вы поможете новичкам в освоении программ. Ведь, возможно, так же кто-то помог и вам.

 

История 3ds max
Знаете ли вы, что первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета.

Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990-1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996-1999 годы). Нумерация версий началась заново.

В 2000-2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года - Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2010 (индекс 12.0).

В последние годы Autodesk по экономическим соображениям выпускает новые релизы пакета не реже раза в год.