Уроки Maya
В этом уроке по Maya вы ознакомитесь с процессом освещения сцены экстерьера в дневное время, используя встроенный визуализатор Mental Ray.
В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром. В пыль можно превратить всё, что угодно. Однако, начнем мы с простого цилиндра.
Этот урок содержит опыт, полученный мной и другими участниками форума treddi.com, в результате исследований освещения интерьера с помощью рендерера Mental Ray. Он может быть легко выполнен с использованием Mental Ray для maya, 3ds max, xsi, hudini и т.д. Разумеется, в уроке я привел только один из способов добиться такого освещения, и вы можете рассматривать его как отправную точку для экспериментов со светом в собственных интерьерах.
Данный урок предназначен начинающим "Майщикам" (в особенности бывшим "Максерам" ("Максюжникам", "Максистам" и т. д.), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в 3ds max c Mental Ray), которые столкнулись с проблемой настройки Lightmap для SSS материалов в Maya Mental Ray.
В этом уроке рассказывается о том, как с помощью Fluid Effect в Maya самому создать свои кучевые облака.
Привет! Это мой первый урок, в котором я полностью описываю весь процесс создания трехмерного изображения вымышленного мной. Как вы можете видеть, картина выглядит весьма интересно (по крайней мере, мне так кажется), однако работа над ней не потребовала значительных усилий. Например, я затратил на нее не более 12 часов. Геометрия объектов очень проста, текстуры я взял с дисков 3DTotal CD. При освещении сцены я применял технику глобального освещения (Global Illumination), более подробно она описана в моих уроках на эту тему, но и здесь я вкратце расскажу о ней. В качестве математического обеспечения я использовал Maya 5.0, а для визуализации Mental Ray...








