Уроки 3ds max
Этот урок посвящен использованию hair & fur в 3ds max, модификатору, который создает волосы и мех на любом объекте. Обычно hair & fur используется для создания волос: в клочья, редкие, вьющиеся, длинные, короткие, косы и т.д... Но иногда он используется и для других целей. Это краткий урок 3ds max покажет вам, как создать и анимировать морские анемоны в несколько кликов.
Привет! В этом руководстве я объясню, как я создал картину осени для конкурса CGArena и выиграл главный приз. Сначала, мы должны смоделировать ветвь. Хорошая идея поискать некоторые ссылки в Интернете, прежде чем что-то делать, чтобы изучить подобные образы и иметь представление, что будем создавать. Желательно также, чтобы у вас было хорошее представление об инструментах 3ds max.
В этом уроке описывается достаточно необычный способ создания стеклянного предмета, основанный на применении модификатора Bevel Profile, а также рассматриваются параметры материала и, характерные для подобного рода сцен, настройки визуализатора VRay.
В этом уроке мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах о желаниях многих узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать данный урок. Он рассчитан на начинающих пользователей, имеющих базовые знания по моделированию и текстурированию. В качестве оригинала я выбрал обыкновенный загородный дом...
Способов создать в 3ds Max такой совершенный цветок, как роза - множество. В этом уроке подробно описывается один из способов создания цветка.
Этот урок очень подробно и основательно освещает процесс создания часто применяемых в работе материалов и позволяет получить сведения о важнейших свойствах таких материалов, как: древесина, пластик, вода, хромированный металл, стекло, металлическая окраска и бархат.
В этом уроке я собираюсь показать вам шаг за шагом, как я создавал архитектурную визуализацию в ясной, детализированной манере, используя сборник 3DTotal Textures в моей работе "Alley Way". Для создания работы я использовал 3ds Max с визуализатором VRay, и Photoshop для текстурирования и постобработки. Другие программы могут быть использованы по вашему желанию.
В этом уроке я расскажу о создании облаков наиболее простым и быстрым способом, на мой взгляд. Описанный в данном уроке метод имеет ряд приимуществ по сравнению с другими извесными мне способами создания облаков: он позволяет создавать обьемные облака, которые принимают и отбрасывают тени, а также анимируются, под воздействием внешних сил, например, таких как ветер или гравитация. В результате можно добится довольно правдоподобных результатов.
Разбиение любого объекта и затем анимирование этих фрагментов, вручную – утомительная задача особенно, когда есть много фрагментов, и получение реализма на таких мультипликациях очень трудная задача. Здесь присутствует Динамика. Динамика позволяет очень точно создать мультипликацию, с реальной физикой. В 3DS MAX динамика создается посредством реактора. В этом уроке мы попытаемся разбить камень с помощью REACTOR и FRACTURE.








